# layerbtn_stat

layerbuttonのボタン状態が代入される

layerbtn_stat

(プラグイン / モジュール : mod_layerbutton)

## 解説

    layerbutton のサブルーチン内で利用するもので、ボタンの現在の状態が代入されています。

    ボタンの状態には以下のものがあります。

layerbtn_stat | 値 | 状態
LAYBTN_SHOW_IN | 2 | ボタンの表示を開始。
LAYBTN_FOCUS_IN | 4 | フォーカス状態。マウスを乗せたり、キー入力でフォーカスさせたとき。
LAYBTN_FOCUS_OUT | 8 | フォーカス状態解除。マウスをボタン外に移動させたり、キー入力で別のボタンにフォーカスを移動させたとき。
LAYBTN_PRESS_IN | 16 | ボタンを押し込んだ状態。ボタンをクリックしている間や、エンターキー等でボタンを決定したとき。
LAYBTN_PRESS_IN_SELECTED | 17 | ボタンが決定した瞬間のみ。 ※ laybtn_settings命令で設定を「ボタンを押した後に非表示(SHOW_OUT)処理させない」にしている場合にのみ呼び出される。 ※ 「決定した瞬間」とは、マウスの場合はクリックして離した瞬間、キーボードの場合は押した瞬間です。
LAYBTN_PRESS_OUT | 32 | ボタンを押し込んだ状態を解除。ボタンをクリックしたままマウスをボタン外に移動させたとき。
LAYBTN_SHOW_OUT | 64 | 非表示処理中の状態。ボタンが決定されたあと同一グループのすべてのボタンが非表示(SHOW_OUT)処理を開始する。
LAYBTN_SHOW_OUT_SELECTED | 65 | 非表示処理中の状態。ボタンが決定されたあと同一グループのすべてのボタンが非表示(SHOW_OUT)処理を開始する。 グループの中で決定されたボタンのみ_SELECTED状態となる。
LAYBTN_COMPLETE | 128 | グループ内のすべてのオブジェクトの非表示(SHOW_OUT)処理がすべて完了したとき。
LAYBTN_COMPLETE_SELECTED | 129 | グループ内のすべてのオブジェクトの非表示(SHOW_OUT)処理がすべて完了したとき。 グループの中で決定されたボタンのみ_SELECTED状態となる。

    上記は lparam が objlayer_cmddraw のときのものです。
    lparam が objlayer_cmdterm のときは以下になります。

layerbtn_stat | 値 | 状態
LAYBTN_GROUP_DELETED | 256 | グループ内のボタンの非表示(SHOW_OUT)処理が完了して、すべてのオブジェクトが削除されたとき。

## 関連項目

layerbutton | ちょっとリッチなアニメーション付きボタンを作成 | (mod_layerbutton)
laybtn_settings | layerbuttonオブジェクトの動作を設定する | (mod_layerbutton)
laybtn_mes | layerbuttonサブルーチン内用テキスト表示 | (mod_layerbutton)
laybtn_ease | layerbuttonサブルーチン内用イージング値の取得 | (mod_layerbutton)
laybtn_hide | layerbuttonの指定グループを非表示(SHOW_OUT)処理にして削除する | (mod_layerbutton)
laybtn_length | layerbutton指定グループ内のオブジェクト数を取得 | (mod_layerbutton)
laybtn_enable | layerbuttonの指定グループのオブジェクトに有効・無効の設定をする | (mod_layerbutton)
laybtn_width | layerbuttonオブジェクトのサイズや位置を変更する | (mod_layerbutton)
laybtn_focus | layerbuttonの指定グループ内の指定オブジェクトにフォーカスを移動させる | (mod_layerbutton)
laybtn_stick | layerbuttonサブルーチン内用キー入力情報取得 | (mod_layerbutton)
laybtn_ezcel | layerbuttonのcelputを利用した簡単描画 | (mod_layerbutton)
laybtn_ezbox | layerbuttonの角丸長方形塗りつぶしによる簡単描画 | (mod_layerbutton)
laybtn_ezfrm | layerbuttonの角丸長方形枠線による簡単描画 | (mod_layerbutton)
laybtn_boxfb | laybtn_ezbox,laybtn_ezfrmの角丸長方形をサイズ指定で塗りつぶしまたはボーダー描画 | (mod_layerbutton)
laybtn_hitarea | layerbuttonオブジェクトのタッチ範囲を変更して設定する | (mod_layerbutton)
layerbtn_cnt | layerbuttonのボタン状態が変更されてからの経過フレーム数 | (mod_layerbutton)

## サンプル逆引き (14)

01 demo.hsp | title "layerbutton demo" log = "" HSP3Dish.js用フォルダ設定 in..
02 demo-stateflow.hsp | title "layerbutton stateflow" log = "" fps2 = 0 HSP3Dis..
03 sample_minimal-ezbox.hsp | #include "hsp3dish.as" #include "mod_layerbutton.hsp" l..
04 sample_minimal-ezcel.hsp | #include "hsp3dish.as" #include "mod_layerbutton.hsp" c..
05 sample_laybtn_ease.hsp | #include "mod_layerbutton.hsp" ボタン作成 pos 10,100 repeat ..
06 sample_settings.hsp | #include "mod_layerbutton.hsp" gosub *create_button_hid..
07 sample_vpad-jujikey.hsp | #include "hsp3dish.as" #include "mod_layerbutton.hsp" #..
08 sample_vpad-jujikey-noimg.hsp | #include "hsp3dish.as" #include "mod_layerbutton.hsp" #..
09 sample_vpad-analog.hsp | #include "hsp3dish.as" #include "mod_layerbutton.hsp" #..
10 sample_shooting.hsp | title "バーチャルパッド用サンプル シューティング" randomize HSP3Dish.js用データ..
12 sample_keybdmod.hsp | title "mod_layerbutton-keybd サンプル" HSP3Dish.js用データフォルダ設..
13 sample_emesmod.hsp | title "mod_layerbutton-emes サンプル" HSP3Dish.js用データフォルダ設定..
14 sample_ezfrm.hsp | #include "mod_layerbutton.hsp" #include "mod_layerbutto..
15 sample_RPG.hsp | title "RPGサンプル" -- 必要モジュール読み込み -- #include "mod_layerbu..

## 情報

プラグイン / モジュール | mod_layerbutton
バージョン | 1.3
作成日 | 2026/1/7
著作者 | MIZUSHIKI
URL | https://suwa.pupu.jp/HSP/index.html
備考 | layerobj命令を利用して、ちょっとリッチなアニメーション付きボタンを比較的簡単に作成することができます。
タイプ | 拡張命令
グループ | 拡張システム変数
対応環境 | ・Windows 版 HSP