# laybtn_focus

layerbuttonの指定グループ内の指定オブジェクトにフォーカスを移動させる

laybtn_focus p1,p2

p1=0〜(-1) : グループID
p2=0〜(-1) : オブジェクトが何番目かを表す番号(グループIDの中でオブジェクトIDの若い順)

(プラグイン / モジュール : mod_layerbutton)

## 解説

    p1 にグループID、p2 にそのグループ内でオブジェクトIDの若い順に何番目か(0〜)を指定すると、そのオブジェクトにフォーカスが移動します。

    p1 に -1 を指定すると、現在フォーカスを持っているグループIDが stat に代入されます。どれもフォーカスされていない場合は -1 が代入されます。
    また、存在するグループIDを p1 に指定し、p2 に -1 を指定すると、そのグループ内で現在フォーカスを持っているオブジェクトが「オブジェクトIDの若い順で何番目か(0〜)」を stat に代入します。

    さらに、p1 にグループID、p2 に -2 〜 -5 を指定すると、フォーカスを１つ隣のオブジェクトに移動させることもできます。
    移動先は以下の通りです。
    -2 : 左
    -3 : 上
    -4 : 右
    -5 : 下

    移動に失敗したときは stat に -1 が代入され、成功したときはオブジェクトIDが代入されます。(何番目かを表す番号ではなく、オブジェクトIDです。)

## 関連項目

layerbutton | ちょっとリッチなアニメーション付きボタンを作成 | (mod_layerbutton)
laybtn_settings | layerbuttonオブジェクトの動作を設定する | (mod_layerbutton)
laybtn_mes | layerbuttonサブルーチン内用テキスト表示 | (mod_layerbutton)
laybtn_ease | layerbuttonサブルーチン内用イージング値の取得 | (mod_layerbutton)
laybtn_hide | layerbuttonの指定グループを非表示(SHOW_OUT)処理にして削除する | (mod_layerbutton)
laybtn_length | layerbutton指定グループ内のオブジェクト数を取得 | (mod_layerbutton)
laybtn_enable | layerbuttonの指定グループのオブジェクトに有効・無効の設定をする | (mod_layerbutton)
laybtn_width | layerbuttonオブジェクトのサイズや位置を変更する | (mod_layerbutton)
laybtn_stick | layerbuttonサブルーチン内用キー入力情報取得 | (mod_layerbutton)
laybtn_ezcel | layerbuttonのcelputを利用した簡単描画 | (mod_layerbutton)
laybtn_ezbox | layerbuttonの角丸長方形塗りつぶしによる簡単描画 | (mod_layerbutton)
laybtn_ezfrm | layerbuttonの角丸長方形枠線による簡単描画 | (mod_layerbutton)
laybtn_boxfb | laybtn_ezbox,laybtn_ezfrmの角丸長方形をサイズ指定で塗りつぶしまたはボーダー描画 | (mod_layerbutton)
laybtn_hitarea | layerbuttonオブジェクトのタッチ範囲を変更して設定する | (mod_layerbutton)
layerbtn_stat | layerbuttonのボタン状態が代入される | (mod_layerbutton)
layerbtn_cnt | layerbuttonのボタン状態が変更されてからの経過フレーム数 | (mod_layerbutton)

## サンプル逆引き (2)

01 demo.hsp | title "layerbutton demo" log = "" HSP3Dish.js用フォルダ設定 in..
15 sample_RPG.hsp | title "RPGサンプル" -- 必要モジュール読み込み -- #include "mod_layerbu..

## 情報

プラグイン / モジュール | mod_layerbutton
バージョン | 1.3
作成日 | 2026/1/7
著作者 | MIZUSHIKI
URL | https://suwa.pupu.jp/HSP/index.html
備考 | layerobj命令を利用して、ちょっとリッチなアニメーション付きボタンを比較的簡単に作成することができます。
タイプ | 拡張命令
グループ | オブジェクト制御命令
対応環境 | ・Windows 版 HSP